Изготовление седла для лошади своими руками

Содержание:

Достижения[править | править код]

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Стук колёс (On A Rail) Прокатитесь в вагонетке на расстояние 500 блоков, ни разу из неё не вылезая. Проедьте в вагонетке как минимум 500 метров от линии старта. Расстояние измеряется по прямой линии. Да Да Да Да 40G Золотой
Бей Меня (Beam Me Up) Телепортируйся больше, чем на 100 метров, используя жемчуг Края. Да Да Да Да 20G Серебряный
Сверхзвуковой (Super Sonic) Используйте Элитры чтобы пролететь в отверстие, размером 1×1 блоков на скорости выше, чем 40 м/с Да Да Альт. Да 60G Золотой
Альт. Да 30G

История[править | править код]

Pre-classic-версия Java Edition
rd-132211 Добавлена ходьба как первая форма передвижения.
Classic-версия Java Edition
0.0.12a Добавлены вода и лава. Введено «плавание», больше похожее на хождение по воде.
Infdev-версия Java Edition
18 июня 2010 Добавлены вагонетки.
25 июня 2010, 2 Добавлены сёдла, сделавшие возможным использование свиней как несколько ненадёжный способ передвижения.
Альфа-версия Java Edition
v1.0.6 Добавлены лодки.
v1.1.1 Добавлено приседание.
v1.2.0 preview В Halloween Update добавлен Нижний мир, который может быть использован как пространство для быстрого перемещения, так как пройденное в Нижнем мире расстояние эквивалентно восьмикратному расстоянию в Верхнем мире.
Бета-версия Java Edition
1.5 Добавлены электрические рельсы, убравшие необходимость в вагонетках-бустерах.
1.8 ? В Adventure Update добавлены бег и полёт.
Исправлена широко известная ошибка, из-за которой при ходьбе по краям блоков звуки шагов накапливались и быстро проигрывались при касании твёрдой поверхности.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Во второй половине Adventure Update добавлен жемчуг Края, который можно бросать, чтобы телепортироваться в то место, куда он приземлится.
Beta 1.9 Prerelease 3 Добавлены зелья ускорения, позволяющие перемещаться быстрее.
1.3.1 12w23a Лодки ускорены.
1.4.2 12w36a В Pretty Scary Update добавлена удочка с морковью, позволяющая управлять свиньями с сёдлами. Изначально свиньи движутся медленно, но потом они ускоряются до 5 блоков в секунду (5 м/с).
До этого обновления игрок не мог контролировать, куда пойдёт свинья, так что использование свиней для перемещения на большие расстояния было практически невозможно. Даже после этого обновления управляемая свинья не могла прыгать, так что свиньи как форма транспорта всё ещё были ограничены (той же высотой или спуском).
12w37a Свиньи с сёдлами могут перепрыгивать блоки, если их направлять удочкой с морковью.
12w38a В творческом режиме порталы Нижнего мира теперь телепортируют игрока мгновенно.
1.6.1 13w16a В Horse Update добавлены лошади.
13w16b Лошади замедлены и меньше скользят.
1.7.2 13w36a В The Update that Changed the World добавлена возможность «бежать» в вагонетках, лодках, и на лошадях, а также в полёте в творческом режиме, что незначительно ускоряет передвижение.
1.8 14w05a В Bountiful Update добавлен режим наблюдения, один из самых быстрых способов передвижения ввиду способности пролетать сквозь блоки и настраиваемой скорости полёта.
1.9 15w31a В Combat Update добавлена левитация.
15w41a В Combat Update добавлены элитры.
1.13 18w07a В Update Aquatic добавлена возможность бежать, находясь в воде. При этом игрок ныряет вниз и начинает по-настоящему плыть. Эта форма плавания намного быстрее, чем ранее существовавшая.
0.1.0 Добавлена вода, тем самым позволяя игрокам плавать.
0.2.0 Добавлен полёт.
0.8.0 build 2 Добавлены вагонетки и рельсы, позволяя ехать в вагонетках.
0.11.0 build 1 Добавлены лодки.
0.12.1 build 1 Добавлены бег и приседание.
0.14.0 build 1 Добавлен жемчуг Края.
0.15.0 build 1 В Friendly Update добавлены лошади.
Добавлены сёдла, которые можно надевать на лошадей и на свиней, чтобы ездить верхом на них.
Добавлены удочки с морковью, позволяющие управлять свиней при езде на них.
1.0.0 build 1 В Ender Update добавлены элитры.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.13.8 В Update Aquatic добавлена возможность бежать, находясь в воде. При этом игрок ныряет вниз и начинает по-настоящему плыть. Эта форма плавания намного быстрее, чем ранее существовавшая.

Как поэтапно рисовать лошадь карандашом

1. В первую очередь, что бы нарисовать лошадь карандашом, обозначьте границы вашего рисунка. Безусловно, лучше сразу определить прямоугольник, в котором будет находиться животное. Так рисовать заметно удобнее.

2. Теперь нужно нарисовать основу будущей головы лошади. Для этого изобразите треугольник среднего размера в левом верхнем углу рисунка. Углы вашего треугольника должны быть скруглёнными. Сделайте именно так, как показано на рисунке.

3. Сейчас нужно нарисовать два овала, расположив их друг относительно друга под углом. Они в дальнейшем станут основой крупа и грудной клетки лошади.

4. Соедините два ваших овала, чтобы получился живот лошади. Делайте линии плавными, избегайте резких переходов, изломов.

5. Теперь необходимо поработать над изображением ног лошади. Сначала наметьте точками места их изгибов, а затем соедините ваши точки прямыми линиями

Постарайтесь сделать пропорции тела лошади гармоничными, обратите внимание на рисунок. Запомните, что колени у лошади находятся достаточно высоко

6. Сейчас вам предстоит дорисовать ноги, сделать их довольно мускулистыми, полными, нарисовать копыта. Пятки немного задраны, копыта надо изображать в виде трапеций, колени у животного чуть-чуть выступают вперёд. Пока займитесь передними ногами.

7. Можно начинать дорисовывать задние ноги животного. Помните, что у лошади задние ноги значительно полнее передних выше колена. Если передние и задние ноги окажутся на вашем рисунке одинаковыми, пропорции будут нарушены.

8. Рисуйте шею лошади. Здесь вам придётся помнить о золотой середине, чтобы нарисовать правильно лошадь. Дело в том, что слишком тонкая шея будет выглядеть на рисунке плохо, но и чрезмерно толстая, массивная шея тоже испортит впечатление о вашей лошади

Шея должна быть достаточно мощной, но при этом важно передать грациозность коня. Для этого нужно рисовать плавными линиями, обязательно обозначать переход от туловища к голове, делая шею тоньше постепенно

Пусть она будет немного изогнута.

9. Ещё раз прорисуйте туловище, ноги, шею и голову вашей лошади.

10. Возьмите ластик и удалите все ненужные вам линии, оставшиеся от построения лошади. Пусть они вас не отвлекают. Стирайте линии аккуратно, не оставляя разводов, следов.

11. Сейчас наступает наиболее интересный этап. Вам предстоит нарисовать голову лошади. На этом рисунке животное стоит к зрителям в профиль. Постарайтесь сделать морду более выразительной. Нарисуйте уши, обозначьте крупные ноздри. Обязательно сделайте глаза лошади большими.

12. Пора нарисовать хвост вашей лошади. Иногда хвосты стригут, кто-то заплетает их в косички, перехватывает резинками. На нашем рисунке пышный длинный хвост лошади свободно развевается на ветру, что придаёт рисунку динамизм. Сразу видно, что ваша лошадка движется.

13. Ещё раз обновите ваш рисунок, убрав все лишние линии, ненужные штрихи.

14. Прорисуйте мышцы лошади. Наметьте их штрихами в области шеи, задней и передней ноги. Если вы сомневаетесь, полностью повторите линии, нарисованные на рисунке. Конь с такими мышцами будет выглядеть более реалистично, мощно.

15. Теперь украсьте вашего коня пышной гривой, которая приподнята ветром. Помните, что стараться прорисовать каждый волосок, локон не стоит. Просто обозначьте линию гривы, придайте ей объём, несколькими штрихами можно разделить гриву на локоны.

16. Добавьте ещё несколько аккуратных штрихов, чтобы обозначить сгибы суставов на лошадиных ногах.

17. Сейчас вы можете сделать ваш рисунок более объёмным. Используйте карандаши, растушёвывайте их

Обратите внимание, в каких местах конь темнее, а в каких ему приданы более светлые оттенки на образце. Сделайте так же

Достижения[править | править код]

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Мясник (Cow Tipper) Получите хотя бы 1 кожу, убив корову, грибную корову, ламу или лошадь. Возьмите кожу с земли. Да Да Да Да 15G Бронзовый
В седло (Saddle Up) Приручите лошадь. Приручить лошадь, нажимая на неё рукой! Да Да Да Да 20G Бронзовый
Искусственный отбор (Artificial Selection) Выведите мула из лошади и осла. Да Нет Да New 3DS 30G

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Приключения Приключения, исследования, воровство и сражения Убейте сущность или умрите от неё.
Точно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лука Охотник на монстров
Романтический ужин Сведите пару животных Сельское хозяйство Сведите пару любого из этих 15 типов животных.
Друг человека Приручите животное Сельское хозяйство Приручите одного из этих 6 животных: кошка, волк, лошадь, попугай, лама, оцелот.
Счастливый фермер Вырастите все виды животных! Романтический ужин Сведите пару каждого из этих 19 типов животных.

Шаг 4. Добавляем руль и тормоза

Далее рисуем рулевую колонку из двух прямоугольников черного цвета. Можно рисовать и кривыми.

Для изображения передней вилки необходимо добавить два прямых контура. Нижний- черного цвета (к нему крепится колесо), а для верхнего  контура задать градиентную заливку. Это часть амортизатора.

Аналогичным образом рисуем подседельный штырь (палец). Необязательно использовать градиент, можно для имитации отражения света от штыря наложить друг на друга несколько контуров разного цвета.

Ну и куда без седла. Седло можно нарисовать любым способом. Например, можно нарисовать вытянутый прямоугольник. Можно и кривыми придать любую форму седлу. Определитесь сами.

Далее кривыми рисуем вынос и руль. Это контур, напоминающий букву Z.

Рисуем тормоза (кривые Безье), а также рисуем трос к тормозу. Это контур который нужно провести от тормоза к ручке руля.

В завершении я добавил на задний план прямоугольник с заливкой линейным градиентом. Так наша работа смотрится лучше.

Ну вот и все, работа завершена. Можно и покататься.

Виды седел

Основные виды седел:

  • военные;
  • спортивные;
  • узкоспециализированные.

Рассмотрим подробно существующие виды упряжи, чтобы знать, как подобрать седло для лошади. Первые упоминания о военных седлах связаны с боевыми действиями, от удобства езды иногда зависел исход битвы. Часть военной амуниции для езды верхом:

  1. Кавалерийское седло. Сконструировано таким образом, чтобы всаднику было удобно длительный период сидеть в нем. Отличительная черта — деревянный или стальной ленчик, обеспечивающий прочность изделия и равномерное распределение нагрузки по спине лошади.
  2. Казачье седло. Главное отличие — высокая посадка наездника, которая совсем не характерна для европейской экипировки. Благодаря такой посадке во время боя воин мог приподняться на прямых ногах. Такой тип приближен к восточному виду — монгольскому седлу для лошади. Такие седловины укомплектованы на передней и задней луках креплениями для оружия.
  3. Офицерское. Сегодня используется преимущественно для военных парадов в странах, где существует конная полиция. Офицерское сиденье также оснащено креплениями для оружия. Отличительная черта — удобный изгиб, не травмирующий спину животного, благодаря этому многие наездники используют его для длительных поездок.

Следующий вид — спортивные седла, которые разработаны для разных видов конных соревнований с учетом их особенностей. Дизайн зависит от области применения. Существуют такие типы спортивных седел:

  1. Выездковое. Сконструировано с целью облегчить контакт наездника и лошади. Глубокая посадка способствует более быстрому восприятию и выполнению команд лошадью.
  2. Универсальное или прогулочное седло. Такой тип оптимально подходит для любителей и не рассчитан на отдельный вид спорта. Используется для прогулок, охоты и тренировки новичков.
  3. Троеборное. Сходно с прогулочным, но отличается выносом крыла. Эта деталь позволяет всаднику принять полевую посадку при прохождении кросса, когда конь идет галопом. Такой вынос крыла также объясняется и позой всадника. При троеборье у наездника колени уходят вперед.
  4. Скаковое. Самая легкая упряжь, т. к. для развития высоких скоростей с лошади необходимо снять лишнюю нагрузку. Вес такого элемента — 4 кг, стремена короткие. Такая посадка позволяет во время скачки спортсмену встать в стременах.
  5. Конкурное. Предназначается для конкура, поэтому имеет плоское сиденье и короткие крылья. Крылья имеют такие размеры и форму, чтобы зафиксировать надежно наездника при прыжках лошади и избежать падений. У этих упряжей передняя лука имеет стандартную форму, задняя — округлую или квадратную для более легкой посадки.

Узкоспециализированные изделия предназначены для разных сфер, используются редко, но для некоторых наездников необходимы по сей день:

  1. Ковбойское. Отличается глубокой формой, благодаря которой ковбой мог надежно держаться на лошади с седлом даже без помощи рук, совершать маневры. Задняя лука расположена высоко, что позволяет останавливать коня быстро, совершать резкие движения.
  2. Безленчиковое. Лечебный тип изделия используется для езды на травмированных животных. Т. к. ленчик отсутствует, сиденье не приносит скакуну неудобств.
  3. Седло для пони. Это сиденье не является отдельным видом, также может быть спортивным, универсальным и т. д. Главное отличие — размер, который меньше стандартного и корректируется под ребенка.
  4. Вьючное. Конструкция седла предполагает наличие креплений для размещения тяжелых грузов на спине животного. Используется для длительной транспортировки грузов.
  5. Дамское седло. Отличительная черта — расположение всадницы. Ранее дамы не носили брюк, поэтому им приходилось одну ногу ставить в стремя, другую фиксировать на луке. Сейчас такая посадка не популярна, используется на конных шоу, где езда в женском седле для лошади — показатель мастерства.

Характеристики[править | править код]

Здоровье

Минимально возможное количество единиц здоровья — 15 полусердец, максимальное — 30 (52), среднее — 22. Формула:

, здесь rand означает: выбрать случайное целое число от нуля до 7 включительно

Скорость (блоки в секунду)

Минимальная — 4,837, максимальная — 14,512, средняя — 9,675. Максимум и минимум почти недостижимы.

, rand выдаёт вещественное число от нуля до единицы

Сила прыжка

Не стоит путать силу прыжка и высоту прыжка. Высота вычисляется каждый раз при прыжке, она зависит от силы, но формулы расчета, как таковой, нет — только программный код.
Минимальная сила — 0,4, максимальная — 1,0, средняя — 0,7. Это равносильно высоте прыжка в блоках: 1,153, 5,919 и 3,124 соответственно.

, randвыдаёт вещественное число от нуля до единицы

Расчёт характеристик при размножении

Основная статья: Размножение

При размножении берутся характеристики обоих родителей, вычисляются временные характеристики новой лошади (по формулам выше) и находится среднее арифметическое этих трёх чисел.

Например, скорость первого родителя равна 12, а второго — 13. Тогда формула для расчета скорости отпрыска (в блоках) будет выглядеть так:

. Отсюда, минимальная возможная скорость — 9,946, максимальная — 13,171, средняя — 11,558. Сравните с возможными скоростями лошадей при натуральном спауне.

При скрещивании двух лошадей со скоростью 13,5 мы можем получить лошадь со скоростью в таком диапазоне: минимальная — 10,612, максимальная — 13,838, средняя — 12,225.

Ослы и мулы

Ослы при натуральном спауне имеют следующие характеристики:

  • сила прыжка: 0,5 (высота прыжка 1,708 блоков);
  • скорость: 7,524;
  • здоровье рассчитывается по формуле выше (как у лошадей).

При размножении характеристики ослов и мулов считаются так же, как и для жеребят.

Масть потомка (окрас, пятна)

Масть лошадей состоит из окраса и пятен. Окрасов всего 7, вариантов расположения пятен 5. Следовательно, всего возможных мастей 35. Чаще всего, потомок наследует окрас и пятна от родителей, причём пятна он может получить от одного, окрас от другого. Есть шанс 11,11 % (один из девяти), что потомок получит новый окрас. Пятна не обязательно наследуются от родителей. Есть довольно высокий шанс, что жеребёнок получит окрас «бабушки» или «дедушки».

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
Jeb намекнул на добавление лошади после достижения 10 000 000 продаж игры. Спустя некоторое время, Jeb упомянул, что в разработке лошади участвовал автор модификации Mo’Creatures.
1.6.1 13w16a Лошади и ослы были добавлены в игру.
13w18a Удалены сёдла для лошадей. Теперь лошади используют обычные сёдла.
13w19a Доступны чересседельные сундуки.
13w21a Добавлен новый интерфейс для лошадей, для контроля седла/брони/инвентаря.
13w22a Лошади больше не щипят траву на любых поверхностях и под водой.
У лошадей появились звуки.
1.6.2 Лошадь запоминает того, кто её приручил.
1.7.2 13w36a Лошади-скелеты и лошади-зомби теперь доступны без сторонних программ благодаря новой команде .
1.8 14w02a Взросление жеребят можно ускорить с помощью пшеницы.
14w26c Лошадей больше нельзя кормить хлебом для приручения, лечения или взросления.
Ускорение взросления пшеницей было замедлено.
1.9 15w38a Добавлена скелет-ловушка, которая спаунится при попадании молнии в обычную лошадь.
15w44b В сборках 15w43a–44b Несколько раз изменён дроп. В конечном итоге лошади-нежить теперь всегда дропают один предмет (кость или плоть), не зависимый от дропа.
15w47b Добавлен звук поедания еды, данной игроком.
16w06a Улучшена ездовая механика.
1.9-pre3 Изменена ширина (теперь 1.3964844 блоков вместо 1.4).
1.10 16w20a Добавлены яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула.
1.10-pre2 Убраны яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула.
1.11 16w32a Каждый вид лошади теперь имеет свой ID: , , , и .
Возвращены яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула.
1.13 17w45a Модели лошади, зомби-лошади, скелета-лошади, осла и мула изменены, чтобы стать похожими на модели других мобов.
17w46a Модели лошадей немного изменены.
18w03a Модели лошадей были вновь изменены.
18w19a Теперь лошади-скелеты идут ко дну водоёмов, но не задыхаются.
18w22a С хвоста лошади кремового окраса убрана случайная белая точка.
1.13-pre2 Модели лошади-скелета и лошади-зомби обновлены для исправления Z-конфликта (ошибки, при которой происходит непреднамеренное и некрасивое наложение текстур).
Лошадь-зомби теперь тонет в воде.
1.15.2 1.15.2 Pre-release 1 Текстура слота брони в инвентаре лошади была изменена, чтобы отразить текущие текстуры брони лошади.
1.16 20w09a Лошадь-скелета и лошадь-зомби теперь можно привязать на поводок.
0.15.0 build 1 Добавлены лошади, мулы, ослы, лошади-скелеты и лошади-зомби.
1.1 build 1 ID зомби-лошади изменён с на .
ID скелета-лошади изменён с на .
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.6 build 1 Модели лошадей изменены.
1.2.9 Лошади больше не открывают рот при получении урона или сбрасывания игрока.
1.5 beta 1.5.0.0 На лошади-скелете теперь можно ехать под водой.
Лошадь-скелет и лошадь-зомби теперь тонут в воде и ходят на дне.
1.8 beta 1.8.0.8 Жеребята лошади-скелета и лошади-зомби теперь имеют шанс быть заспауненными с помощью яйца призывания.
Legacy Console Edition
Лошади, ослы и мулы добавлены в игру.
Добавлен быстрый доступ к инвентарю лошади.
Взросление жеребят можно ускорить с помощью пшеницы.
Добавлены звуки лошадей.
Добавлены скелеты-лошади.
Лошадь-зомби и лошадь-скелет теперь могут быть приручены, а также теперь на них можно надеть поводок.
Добавлена новая модель лошадей.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены лошади.

Как надеть седло на лошадь

Перед седланием обязательно нужно вычистить лошадь, чтобы во время езды ей ничего не натерло и не поранило. В процессе придерживайтесь некоторых правил:

Первым кладётся вальтрап. Его нужно класть достаточно высоко,чтобы он прикрывал часть холки.
Кармашек должен находиться сразу за ногой животного.
После этого одеваем седло. В нём ничего не должно болтаться, стремена должны быть закреплены.
Подпруга должна лежать сверху.
Положите седло на вальтрап аккуратно, без резких движений.
При помощи креплений закрепляем конструкцию на вальтрапе.
Затем закрепляем подпругой

Брать её нужно осторожно, чтобы не ударить коня.
Под крылом седла находятся приструги, с их помощью нужно затянуть подпругу. Иногда используют двойную подпругу.
Затягивать ее нужно медленно, чтобы не причинить боль лошади

Не перетягиваем.
После опускаем стремена и садимся верхом.

Применение[править | править код]

Вагонетку можно разместить так же, как и большинство блоков, но только на верхнюю часть рельс. После размещения вагонетку можно спустить с рельс, столкнув её с конца пути. Спущенную с рельс вагонетку можно вернуть на рельсы, разместив блок рельс прямо под ней или затолкав её на путь.

Как ингредиент при крафтеправить | править код

Ингредиенты Рецепты крафта Результат

ТНТ +Вагонетка

Вагонетка с ТНТ

Загрузочная воронка +Вагонетка

Вагонетка с воронкой

Печь +Вагонетка

Вагонетка с печью

Сундук +Вагонетка

Вагонетка с сундуком

Транспортправить | править код

Пустая вагонетка на рельсах, огороженных дубовыми плитами.

В вагонетку можно сесть, использовав её. Когда игрок сел в вагонетку, может потребоваться внешний импульс, чтобы привести её в движение. Игрок, сидящий в вагонетке, может медленно перемещать её вперёд, удерживая клавишу движения вперёд. Моб, ходящий перед пустой вагонеткой, будет автоматически в неё посажен.

Игроки могут выйти из вагонетки, нажав клавишу скрытной ходьбы, но если над вагонеткой при этом будет только один пустой блок, вышедший игрок получит 1 () урона от удушения, так как его голова некоторое время будет в потолке. Когда игрок выходит из вагонетки, игра ищет смежную с вагонеткой по горизонтали или по диагонали пустую область 2×2×3, чтобы высадить в неё игрока на расстоянии 1,5 блока от вагонетки. Если подходящей области не найдено, игра высаживает игрока прямо над вагонеткой, после чего игрок падает в вагонетку.

Вагонетку, скатившуюся с конца пути, можно толкать по блокам без рельс. Если вагонетку затолкать на рельсы, она «прицепится» к ним. Если вагонетка с игроком падает и приземляется на рельсы, игрок не получит урон от падения.

Как садится в седло

Садится на лошадь можно как с земли, так и со специальной ступеньки. Если лошадь очень высокая, а вы новичок, обязательно воспользуйтесь возвышением.

Пошаговая инструкция

Садится верхом достаточно просто, но и этот процесс состоит из нескольких этапов:

  1. Для начала нужно проверить, правильно ли закреплено седло на животном. Если нужно, подтянуть подпруги. Проверьте, не сместился ли вальтрап.
  2. Затем необходимо подогнать стремена под свой рост. Длина стремя должна быть приблизительно равна длине руки от запястья до подмышечной впадины.
  3. Садиться на лошадь нужно с левой стороны. Станьте лицом против хода коня около его передней ноги. Перехватываем повод так, чтобы он был немного натянут. Также нужно прихватить небольшую часть гривы.
  4. Вставляем левую ногу в стремя на широкую часть стопы. Держимся правой рукой за заднюю луку сиденья, становимся к нему лицом. Затем нужно оттолкнуться правой ногой и перекинуть её через седло.
  5. Если после вышеуказанных манипуляций оно сместилось, нужно выровнять его, встав на стремена.

Видео: посадка на лошадь

Меры безопасности

Езда верхом — достаточно опасный вид спорта, поэтому даже при седлании лошади необходимо помнить о некоторых мерах безопасности.

Если вы новичок, обязательно попросите кого-то более опытного постоять рядом и, в случае чего, помочь.
Необходимо подобрать подходящую обувь и одежду, которая надёжно на вас сидит.
Особое внимание стоит уделять молодым лошадям, седлать их нужно очень осторожно, чтобы это не закончилось травмами.

Как сделать седло для лошади своими руками

Такую сложную конструкцию можно попробовать сшить своими руками. Сделать это непросто, нужно приложить много усилий и набраться терпения для этого дела. Изготовление состоит из нескольких этапов, и каждый из них очень важен.

Размеры и выкройка

Размер седла определяется:

  • весом всадника;
  • параметрами лошади (высота в холке, длина спины).

Основой седла является ленчик, для него и необходимо приготовить выкройку (макет).

Для его изготовления понадобятся:

  • картон;
  • 130 см проволоки;
  • ножницы.


Создаётся макет по такой схеме:

  1. Возьмите часть проволоки и прижмите к телу лошади за лопатками, где располагается передняя часть луки ленчика. Проволока должна приобрести очертания спины.
  2. Потом приложите её к картону, обведите контур.
  3. Вырежьте макет и примерьте лошади. Он должен идеально подходить под её размеры.

Процесс изготовления ленчика по макету будет описан ниже.

Материалы и инструменты для работы

Материал и инструменты должны быть качественные и в хорошем состоянии. Из материалов вам понадобятся:

  • цельный кусок дерева, или клееная фанера, или стеклоткань (на выбор для ленчика);
  • поролон для внутренней обивки;
  • гвозди;
  • фанера для основы;
  • кожа или другая крепкая ткань для внешней обивки;
  • крепкие нитки.


Будут необходимы следующие инструменты:

  • ножницы;
  • стамеска;
  • рубанок;
  • электролобзик;
  • наждачная бумага.

Пошаговая инструкция изготовления

Изготовить амуницию можно всего в три этапа. Тем не менее к каждому из них нужно подойти с особой кропотливостью. Стоит понимать, что самодельное седло будет требовать ремонта чаще, чем покупное.

Изготовление ленчика по макету

Ленчик можно создать из разных материалов:

Наиболее доступным материалом считается цельный кусок дерева. Этот случай и рассмотрим. Прежде всего нужно выполнить ряд измерений:

  • наивысшая точка холки;
  • расположение передней луки ленчика (находится на 4 см ниже лопатки)
  • изгиб спины (от холки до 18-го позвонка);
  • самая низкая часть спины;
  • место, где будет заканчиваться конструкция (должно быть выше 18-го позвонка).

После этого можно приступать к изготовлению ленчика:

  1. Выберите кусок дерева (лучше дуба), который подходил бы по вышеуказанным параметрам.
  2. Начните предавать ему форму, используя рубанок и стамеску.
  3. Сделать ленчик изогнутым можно при помощи лобзика и наждачки.

Так должен выглядеть окончательный результат:

Внутренняя обивка

Самым распространённым материалом для внутренней обивки является поролон. Он достаточно быстро изнашивается, но при этом очень дешёвый, поэтому его замена не ударит по вашему кошельку. Приступим к работе:

  1. Если поролон не плотный, необходимо сложить его в пару слоёв.
  2. Вырежьте необходимую форму, которая подходит под параметры ленчика. Подкладка должна быть немного больше него.
  3. После этого «набиваем» основу (фанерку,вырезанную по параметрам) на ленчик.
  4. Гвоздями прибейте поролон к основанию. Они должны быть достаточно длинными, чтобы достать до самого ленчика.

Использование[править | править код]

В качестве блока профессииправить | править код

Безработные деревенские жители принимают профессию фермера, если находятся рядом с компостером, который не привязан к другому жителю.

Переработкаправить | править код

Компостер может использоваться для производства костной муки. Чтобы преобразовать предмет в удобрение, необходимо нажать по компостеру ПКМ, держа в руке нужный предмет.

При использовании предмета, на дне компостера появится перегной. Чем больше предметов будет помещено в компостер, тем больше будет уровень перегноя, пока компостер не заполнится до максимального уровня и в нём не появится костная мука.

Разные предметы требуют от игрока разного количества нажатий, чтобы достигнуть первого такого уровня. Также, от разных предметов зависит то, как быстро поднимется субстанция — к примеру, ламинария имеет шанс 30 %, что означает, что именно с таким шансом будет добавлен новый уровень компостера. В остальные же 70 % использований, предмет пропадёт из инвентаря, но уровень компоста не увеличится. Так или иначе, с каждым нажатием на ПКМ по блоку, его дно будет постепенно подниматься, пока оно не достигнет самого верхнего уровня. Всего существует 7 уровней компостирования. При достижении последнего уровня и повторном нажатии ПКМ по блоку, выпадет 1 костная мука, и внутреннее содержимое компостера опустошится.

В следующей таблице показаны предметы, которые можно использовать в компостере, а также процентная вероятность поднятия уровня в компостере за одно использование:

30 % 50 % 65 % 85 % 100 %
  • Ламинария
  • Листва
  • Морская трава
  • Саженец
  • Семена арбуза
  • Семена пшеницы
  • Семена свёклы
  • Семена тыквы
  • Сладкие ягоды
  • Сушёная ламинария
  • Дёрн
  • Высокая трава
  • Лианы
  • Ломтик арбуза
  • Сахарный тростник
  • Кактус
  • Арбуз
  • Грибы
  • Какао-бобы
  • Картофель
  • Кувшинка
  • Морковь
  • Морской огурец
  • Папоротник
  • Пшеница
  • Свёкла
  • Тыквы
  • Цветы
  • Яблоко
  • Блоки огромных грибов
  • Печенье
  • Печёный картофель
  • Сноп сена
  • Хлеб
  • Торт
  • Тыквенный пирог

С воронкамиправить | править код

Компостеры могут взаимодействовать с воронками. При производстве компоста, костная мука будет попадать в воронку, или в помещённое под неё хранилище (сундук, бочку, и т. п.).

Способ №2. Применение мода «Saddle Resipe», чтобы сделать новый элемент

Второй способ состоит в скачивании и установке мода под названиемSaddle Resipe».

После его установки необходимо скрафтить седло на верстаке (в инвентаре это будет сделать невозможно). Для этого понадобится воспользоваться одним из следующих методов.

Первый метод:

  1. Расположите в самом центре одну нить;
  2. В первой и последней ячейке нижнего ряда установите слиток железа (оные можно получить путём переплавки железной руды в печи);
  3. В верхнем ряду и боковых ячейках второго ряда должны находиться куски кожи (всего 5 кусков);

  4. Получите седло, наденьте его на нужное животное (лошадь, свинью и др.), и катайтесь на нём, управляя животным с помощью удочки с морковкой;

Для второго метода, позволяющего скрафтить седло в Майнкрафт, понадобится один железный слиток, одна нить, и двадцать семь кусков кожи.

Способ состоит в следующем:

Действие Отображение в игре
Скрафтите три куска красной кожи. Для этого заполните все девять ячеек верстака обычной кожей, после чего вы получите три куска красной кожи.

Получите три куска красной кожи

При этом плоть зомби вы также можете переплавить в кожу.

Плоть зомби — в кожу

Установите эти три куска красной кожи в три верхние ячейки, в центральную ячейку среднего ряда установите нить, а в центральную ячейку нижнего ряда – железо.

Создайте ваше седло

Для третьего варианта нам понадобятся шесть кусков кожи и один железный слиток.

Останется выполнить следующее в Майнкрафт:

  1. Верхний и средний ряд заполните кусками кожи;
  2. Железный слиток установите в нижнем ряду, в центральной ячейке;

  3. Вы получите ваше седло.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector